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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/HR解放後匠回避性能装備 真打装備 真打業物装備 耳栓匠装備 ランス・ガンランス用装備 ランス用装備 ガンランス用装備 貫通ヘビィ用反動軽減装備 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) ※一部のパーティ向き装備についてはPT向け攻略指南を参照。 オススメ防具/HR解放後 匠回避性能装備 作成可能時期:集会所★5 レア素材:雷狼竜の逆鱗*1(交換素材) 発動スキル:回避性能+2,斬れ味レベル+1,回避距離UP,鈍足 通称「ナルガ倍化」。上位オススメ防具参照 真打装備 作成時期:HR解放後 要DL環境 レア素材:天廻龍の光玉*1+α 発動スキル:真打,攻撃力DOWN【小】+α 推奨武器:全武器 頭装備 EXインゴットヘルム[2] 胴装備 リベリオンメイル [1] 胴系統倍化装備*2 空きスロット*3+α ダラ・アマデュラの胴防具を倍化して真打(攻撃力UP【大】と斬れ味レベル+1の複合スキル)をお手軽に発動させる装備構成。 同時に攻撃力DOWN【小】も発動するが真打の内部効果で非発動状態になるので無視していい。 残りの防具と胴のスロット、そして武器スロットとお守りを駆使すれば大抵のスキルを追加発動出来るので汎用性が高いのが長所。 EXインゴットヘルムの代わりにもう一部位胴系統倍化を入れることでも真打は発動出来るが、自由に使えるスロットが減ってしまう。 真打業物装備 作成時期:HR解放後&要DL環境 レア素材:砕竜の宝玉*1 発動スキル:真打,業物,攻撃力DOWN【小】 推奨武器:全武器 頭装備:胴系統倍化 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ミラバルクロウ [1] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーヴ [3] 装飾品:斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】 空きスロット*1(実質3) 装飾品のSPの関係上、両立の難しい匠(の効果を含んだ真打)と業物を同時発動できる剣士汎用の最終装備。 剣士武器いずれでも相当の火力UPが期待できるスキル構成だが、+αのスキル発動はお守りと武器スロットに強く依存するのがネック。 ミラバルクロウはイベントクエストでしか戦えないモンスター素材を必要とするため、 利用できない場合は頭をEXインゴットヘルム、腕を胴系統倍化にすることで代用可。ただし空きスロは1つ減ってしまう。 耳栓匠装備 作成可能時期:HR20 レア素材:火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 砕竜の宝玉*1 霞龍の宝玉*1 発動スキル:見切り+1,耳栓,斬れ味レベル+1 推奨武器:全武器 頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:アカムトイッケク [2] 脚装備:アカムトケマル 装飾品:防音珠*1 空きスロット*3(実質4) 初期防御力:319 属性耐性 火8 水3 雷-9 氷10 龍-16 胴系統倍化を考慮すると空きスロットは実質4つ。 レア素材を4つも必要とするため、作成難易度の高いのが難点。 腰を胴系統倍化にするとスロットは1つ少なくなるが、雌火竜の紅玉は使わなくて済む。 またミヅハの素材を交換出来ないうちは、頭をリオソウルにすることで代用できるが、 匠と聴覚保護のポイントが減り、装飾品で補う必要があるのであくまで下位互換である。 龍耐性が低いので相手によっては食事でカバーしよう。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア素材:炎龍の宝玉*1 発動スキル:ガード性能+2,ガード強化,心眼,覚醒 推奨武器:ランス・ガンランス 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:アーティアSメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:エンプレスグリーヴ [2] お守り:剣術+4(スロット3のお守りに剣豪珠【3】でも可) 装飾品:強壁珠【2】、鉄壁珠【2】×4 安全性を最重視した装備。 ガード能力を最大限発揮しつつ、攻撃が弾かれた場合の大きな隙を無くしてくれる。 カイザークラウンとアーティアSの作成難易度が高いが、お守りの難易度は低いので作るのは難しくない。 覚醒によって、ランスならば衝槍【虎穴】 や確乎不抜の不壊イジス、 ガンスならば衝銃槍【威迫】等の強力な武器に属性を付加できる。 ランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:凶星の破片×2、天廻龍の逆鱗×1 発動スキル:ガード性能+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 推奨武器:ランス 頭装備:ユクモノカサ・天 [2] 胴装備:ユクモノドウギ・天 [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:アーク(フィリア)グリーヴ [2] 装飾品:研磨珠【1】*3、鉄壁珠【2】*4 初期防御力: 269 耐性値:火-4 水1 雷9 氷-2 龍-14 武器スロットとお守りを使わずにガード性能+2と斬れ味レベル+1、砥石使用高速化を両立した形。 攻撃的なガードランサーにうってつけの装備と言える。 欠点は足が下位防具なので、初期防御力が低いこと。 また、龍耐性が-14になるので、相手によっては料理などでのカバーが必要になってくる。 ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:黒蝕竜の逆鱗*1 発動スキル:ガード性能+2,業物,砲術マスター 推奨武器:ガンランス 頭装備:セルタスSヘルム [2] 胴装備:シルバーソルメイル [3] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーブ [3] (お守りや武器スロットでガード性能+5または砲術+7を補う) 装飾品:鉄壁珠【2】×1~3、砲術珠【1】×4~8 ガンランスの汎用装備。 ガンス特有の砲撃との相乗効果が高く、バリスタ等の設備にもそのままで対応出来る為、 ガード強化を必要としない場合はこれでほぼ全てのクエストに対処出来る。 ただし、お守りと武器でスロットが4つ必要になるので自由度は高くない。 ガード性能のポイント+11、砲術のポイント+17を装飾品で補っているので、 これらを補完出来るお守りがあれば、武器スロットの必要数が減り、装備の自由度も増す。 それまではガード性能+1や砲術王に落としての運用も考えよう。 ちなみに腰はジンオウSフォールドでも代用できるが、雷狼竜の逆鱗が必要になる。 貫通ヘビィ用反動軽減装備 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:防御力UP【中】,反動軽減+1,貫通弾強化 ,装填速度-1 推奨武器:ヘビィボウガン 陸奥(男)/天城(女)一式 空きスロット6 初期防御力:170 → 325(フル強化時スキル抜き) 属性耐性:火20 水10 雷5 氷-15 龍-15 ダレン・モーラン素材とダラ・アマデュラ以降のクエスト報酬の希望の証で作成。 今回の貫通ガンは反動の大きいものが多いのでこの防具と相性が良い。 また、火耐性+20なので火属性やられに全くならない。 【一天四海を捉うラゼン】 まず武器スロットに抑反珠【3】を入れて反動軽減+2にしよう。 また、装填速度-1によりLv3貫通弾の装填速度が遅いので、早填珠【2】で打ち消すと使いやすくなる。 ただしLv3貫通弾をしゃがみ専用にするなら消さなくても良い。 残りスロットが4つ空いているので、お守りで回避距離+6があれば回避距離UPが付く。 さらにお守りにスロット2がある場合、防御力UP【中】が防御力UP【大】になる。 ラゼン+防具フル強化+爪護符+防御力UP【中】で防御力427まで上がる。 【グラビドギガロア、豪弩【荒覇吐】など】 反動軽減+1で良いので、ラゼンに比べるとスロットにいくらか余裕ができる。 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:反動軽減+2,貫通弾・貫通矢UP,最大数生産 ,フルチャージ 推奨武器:一天四海を捉うラゼン[3] 頭装備:天城【鉢金】 [2] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:天城【篭手】 [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:反動+5 [0] 装飾品:無傷珠【2】(胴)、弾製珠【1】(胴)、抑反珠【3】、無傷珠【1】、弾製珠【1】*2、抑反珠【1】 一天四海を捉うラゼンの運用を中心においた防具。 反動大を持つラゼンを反動軽減+2で使いやすくしている。 また、Lv3貫通弾しゃがみ撃ちの破壊力を貫通弾強化・フルチャージで底上げ。 更に、ネックである弾種の少なさによる継戦能力の低さを最大数生産でカバー。 ただし防御系スキル(回避性能+、耳栓、防御力UPなど)が一切無いため、立ち回りには注意が必要である。 胴系統倍化の装備を何にするかにもよるが、それ以外はレア素材を必要としない上、 お守りも比較的入手しやすい性能のため、非常に作りやすい。
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地縛解放(OCG) 通常罠 (1):フィールドにレベル6以上のモンスターが召喚・特殊召喚された時、 自分フィールドのレベル10の「地縛」モンスター1体をリリースして発動できる。 相手フィールドのモンスターを全て破壊し、 破壊したモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。 モンスター破壊 地縛補助 直接ダメージ 罠 同名カード 地縛解放(アニメ)
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グリンウッドの解放 +目次 登場作品ゼスティリア ベルセリア 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 ゼスティリア 本編の約1300年前の時代。アスガード王家のクローディン王が大陸を再統一し、他大陸文明の支配から脱却。 500年続いた記録の残されていない暗黒時代が終焉を迎える。 ▲ ベルセリア 本作では「ウェイストランド解放」と呼ばれる。本編の350~300年前の時代。アスガード王家のクローディン王がウェイストランドを再統一した時代。クローディン王の活躍によって異大陸の支配から脱却し、暗黒時代の終焉を迎える。異大陸文化と従来の文化が混ざり、アスガード初期文化が成立。また、聖隷文化にもとづく技術が一部復興しており、後の時代より数段高度な技術が見受けられる。 ▲ 関連リンク 関連項目 ▲ 類似項目 ▲
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概要 基本情報概要 チーム編成 立ち回り 解放戦ごとの攻略菜々美編 紗彩編 ひかり編 かなえ編 概要 特定時間のみに開放される高難易度クエスト。ストーリー第五幕をクリアすることで入場が可能になる。 クリアすることでコアドレス(魔法少女服)が入手でき、ボスステージのミッションを全てクリアするとブローチがもらえる。 基本情報 概要 ノイズのレベルは110~150。全ステージで2分間の制限時間有り。 学舎では高HPのボスを複数相手することが求められるが、解放戦では大量の雑魚敵を手早く処理することと通常攻撃力の火力が求められる。 また、ブローチがボスステージのミッション全クリア報酬のため、ボス戦はミッション時間以内でクリアする必要がある。 ノイズには防御力が設定されているため、生半可な攻撃力ではHPを削ることすらままならない。 また、解放戦の特徴として攻撃スペルダメージ8割減の黒色のノイズが出現するため、ノイズに対する攻撃スペルのゴリ押しは不可。 そのため、各種バフを積んでノイズを殴ることが求められる。攻撃スペルは耐性を持たない雑魚敵への処理などに使うと良いだろう。 なおミッションのクリア時間はカンマ以下は考慮されていない。1分30秒以内にクリアの場合は1分30秒99までOKとなる。 チーム編成 チーム編成に求められるのは以下の通り 攻撃及び速度バフ(最重要) 先程書いたとおり、攻撃スペルを主力にするのは厳しいため、必然的にバフが必須となる。 特に攻撃バフはないとクリアすらままならないレベルのため、ヘルパーでの起用も視野に入れること。 ドレス自体が高攻撃力で自己バフを持つメモリアルドレスも大いに役に立ってくれるはず。 単発火力が高いドレス ノイズに防御力があるため、単発火力が低いドレスではダメージすら与えられない可能性もある。 速度バフ前提で考えれば単発火力で高いドレスを選ぶべきだろう。 紗彩編以降のノイズは属性があり、弱点属性以外の攻撃は攻撃バフを付けてもダメージが低い。 雑魚処理用の攻撃スペル 攻撃ドレスで落とせるノイズは少なくなく、逆にないと困る場面も多々ある。 ひかり編まではあると便利程度であったが、かなえ編では無いと詰む。 基本的にひかり編まではチーム編成の比重が高く、必要なドレスの所持も大事だがそれ以上に育成が終わっていることが重要。 逆に言えばドレスノートの解放や絆レベル上げをきちんと終えていればクリアの敷居は大幅に下がる。こまめな農業が大事。 立ち回り 道中は基本的に雑魚が多く出現するため、基本は攻撃スペルで処理しつつ、の黒ノイズをバフを付けて殴るだけ。 ボスの動きも覚えると楽になるだろう。ボスに関してはボスのページも参照。 かなえ編では雑魚ノイズがひかり編までと比べて大幅に増加しており、攻撃スペルの撃つタイミング等を考えないと呆気なく詰む。 また、公式で高難易度クリアと謳っているため、必ずクリアできると思わないこと。 クリアできない場合は育成等の戦力増強や参考動画で立ち回りの見直しを行おう。 解放戦ごとの攻略 菜々美編 +... 概要 属性は無属性。レベル110~120。 一番編成しやすい属性でチームを編成するのが良いだろう(風が最も敷居が低い)。 ボスのミッションは1分30秒以内でクリア。 ボスのカラボスはカウンターでダウンを取ってもダウン時間が短いため、思ったようにダメージを与えられない。 カラボスからの被ダメはそこまで多くないため、パフェガではなくグドガを連発した方が良いだろう。 紗彩編 +... 概要 属性は水属性。レベル110~120。風編成推奨。 ボスのミッションは1分30秒以内でクリア。 アマデウスのレーザーはまともに受けるとタイムロスが激しい。 背面に回り込んでレーザー発射中にステップで突っ込めばカウンターが取れるため、アマデウスを画面端に誘導しないように気をつけること。 ひかり編 +... 概要 属性は闇属性。レベル110~120。光編成推奨。 ボスのミッションは1分30秒以内でクリア。 アイアン・メイデンはそんなに強くないため、光ドレスが揃っていればそこまで苦労しないはず。 かなえ編 こちらを参照。
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2-カード名に「解放者」を含むカード]あなたの山札の上から1枚見て、《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、(R)にコールし、残りのカードを山札の下に置く。それがカード名に「解放者」を含むグレード1以下のカードなら、あなたのダメージゾーンから1枚まで選び、表にする。この効果は、相手のメインフェイズ中でも、使用できる。 自【V】:カード名に「解放者」を含むカードがあなたの山札から(R)に登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:勇気を鎧としてまとえ。名誉を剣としてふりかざせ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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依頼主 ミエリッキ 出現条件 ミエリッキ解放 クリア条件 以下の神様を解放するレンミンカイネン 成功報酬 ジンジャークッキー盛り合わせ 依頼時 もうレンミンカイネンには会いましたか~?私と同じ時に封印されてしまったみたいなんですぅ。助けてあげてください~! クリア時 ???
https://w.atwiki.jp/thmtg_mws/pages/616.html
本能「イドの解放」/ Liberation Id マナコスト (R)(G) タイプ インスタント レアリティ アンコモン クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。その色が白か青である場合、本能「イドの解放」は代わりにそれに4点のダメージを与える。 参考 カードセット一覧/東方地霊殿
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/1176.html
石壁の街解放戦 石壁の街解放戦とは、2013年7月11日に登場したランスブルグにおける全体シナリオ及び初の決戦シナリオ。 エンドブレイカーがランスブルグ第三階層石壁の街に残るマスカレイドの拠点を一斉攻撃した事柄。 呼称は全体シナリオ及び初の決戦シナリオ名から。 なお、同時期にアマツカグラ拠点防衛戦が勃発したが、あちらは大規模戦シナリオのため同時に参加が可能であった。 背景 ランスブルグに危機が訪れているという予言を聞き、大急ぎでランスブルグにたどり着いたエンドブレイカーたちであったが、すでにランスブルグのエンドブレイカーたちは若草の乙女アリッサムにより敗北寸前となっていた。援軍の到着により持ち直すかと見えた戦場であったが、劣勢は如何ともしがたくエリクシルはアリッサムの手に渡ってしまう。 しかし、アリッサムはエリクシルの力を行使せず撤退。援軍により救出されたランスブルグの女王ジョナ1世は、援軍として駆けつけたエンドブレイカーと協力し反撃することに成功した。(ランスブルグ強襲) 撤退したアリッサムが再訪することを恐れたエンドブレイカーたちは、この反撃の勢いのまま第3階層全体の奪還することに決めたのだった。(ランスブルグ奪還作戦) 概要 ランスブルグでの敗北で、この都市国家におけるエンドブレイカーの主要人物は行方不明となっていた。 しかし、援軍として駆けつけてくれたエンドブレイカーの活躍により彼らの所在と第三階層に残っている敵の拠点が明らかになり、第三階層奪還の糸口が見えた。 情報屋リーにより3つの作戦が提案され、協議した結果、一気に敵の拠点を征圧することが決定。(ランスブルグ奪還作戦) 敵拠点の規模や状況がそれぞれ異なるため、戦力の割り振りを情報屋側が整えて臨むことになった。 該当のシナリオと攻撃対象 敵の拠点を一斉攻撃する全体シナリオとして登場。 また、1つの戦場がエンドブレイカー初の決戦シナリオとして登場している。 9つの拠点を同時攻撃するため、戦力の集中運営が出来ない点が不安視されている。 基本的に1つの拠点に複数のチームが連動するようになっているが、攻め込む拠点ごとに状況や注意すべき点が違うほか、行方不明とされていたエンドブレイカーが関わってくるものがある。 難易度は「やや難」。全44シナリオ。 旧冒険者ギルド冒険者ギルド窓口担当ターニアが旧冒険者ギルドで冒険者風のマスカレイドを集め周辺の探索やギルドの防衛を指示している模様。ランスブルグ強襲時に行方不明になってた魔想紋章士のアーニャが拒絶体状態でここにいる。妬む杖ビュレファストが関わっている。今一度の夜明けを望み 曙光を導く 天槍のトライアングル 堕ちたギルド 破帆の風 コルリ施療院聖者コルリが自身を信望する施療院にて、信望者をマスカレイド化させ勢力を伸ばそうとしている。100人以上の信望者が集まっており、これを突破しコルリに迫るため陽動作戦が提案されている。一握の救済 聖者の思索 聖者コルリの軍勢 聖者の悪徳 聖者の盤面 下水道清掃ボランティアの老爺ボッタランが下水道の掃除を行っている。ただし、それらは配下の名状しがたい生き物の餌や隠れ家の材料になる模様。『情報屋ジャコモ』が先行して探索を行っており、彼から情報を得ることでボッタランと接触できそうだ。下水迷宮を突破しよう シニストルな伏魔 都市の迷宮 足元を脅かす、未知領域へ 足元の迷宮 遺跡天槍騎士団団長・ヒューバートを匿っている人々が遺跡に立てこもりゾンビウォリアー・ジャンの攻撃に抵抗中。敵のゾンビマスカレイドの一部が、人々の抵抗を突破し遺跡内部に侵入しており、時間はあまり残されていない。ジャンの本軍を攻撃すると同時に、遺跡の内部に向かって市民を救出する必要があるかもしれない。ゾンビと戦う人々を救え! Memento mori 解放への礎 腐攻生防 折れた天槍の騎士を救え 私設闘技場囚われた城塞騎士ドヴァンがマミーグラップラー・ジンローの命令によって戦わされている。ドヴァンがアンデッドマスカレイドに負けるたびに一般市民の命が一人奪われる。闘技奴隷軍所属だった闘技場支配人ダルカスがジンローに攻められ降伏したのか、アニール配下のジンローの下でこんな茶番を行わされている模様。死せる闘志を砕け! ダンスマカブル 終らぬ悪夢に光条を 死界コロッセオ 敗北の代償 新生黒鉄兵団の調練場新生黒鉄兵団百騎長サジュリアが鍛錬場にて配下の鍛錬をいつもどおり行っている模様。義賊シーヴェが囚われている。サジュリアがシーヴェに惚れてしまったらしく、尋問と称して通っているらしい。サジュリアは女騎士だが、男性より男性らしい外見を持つらしい。黒鉄百騎の調練場 訓練場は深紅に染まる 黒鉄を砕き起て 黒鉄を断つは、覚醒の一撃 百騎長、乙女になる? 希望を掲げるは、騎士の誉れ 三日月湖三日月湖に築かれた新生黒鉄兵団の拠点。アリッサムに忠誠を誓う美形揃いの新生黒鉄兵団たち。それを統べるのは新生黒鉄兵団警邏隊長セドリック。アリッサムの影武者がフレイムソードの天誓騎士・ティートを連れ去ったらしいという情報もあり、攻略を成功させれば警邏隊長のセドリックから事の真偽、うまくすれば手がかりを聞き出すこともできるかもしれない。敵の数もかなり多いため、こちらも最大規模の人数が集められた。希望をその手に掴むため 女王騎士の盾 誰がために女神は微笑む 虚月の狂宴 妙なる壁、その先へ 滲む謀略 三日月湖の花 美しく青きクレスケンス 『癒しの娼姫レイレイレイン』の拠点癒しの娼姫レイレイレインは表立った活動をしていないため情報が乏しいものの、娼婦やピュアリィが配下であり、彼女自身もそれほど強くない。少数での攻略となるがだからこそ確実にしとめて欲しいとのこと。そこは下位的な楽園 破滅へ誘う唇 触手招き 新生黒鉄兵団十騎長ザンマージの部隊エンドブレイカー初の決戦シナリオ。30人参加となり、リプレイも通常より長いものとなる。新生黒鉄兵団十騎長ザンマージが敵を求め街を蹂躙中のため、そこを強襲する。他の拠点と同時攻撃のため、敵とこちらの戦力は同数。実力はやや向こうが上であると予測されており、綿密な作戦が求められている。決戦:蹂躙の黒き軍靴 結果 エンドブレイカーの活躍により、第三層よりマスカレイドの勢力は一掃された。 天槍騎士団長のヒューバートが救出されたことにより、女王直属の天槍騎士団の機能も回復、上層階層への振興の準備も着々と進み始めた。 しかし、第三層に勢力を持っていたマスカレイドのうち聖者コルリは無事上層へ撤退、海賊首領だった「喋る武器」の一つ、「妬む杖ビュレファスト」の存在。アニールに関係があると思われる「三日月湖」で発見された謎の遺跡など不安要素も燻る。 アリッサムが行動を起こす前にどれだけのことが出来るか。 真価を問われるのはこれからだろう。 ランスブルグ第三階層 ランスブルグ強襲 → ランスブルグ奪還作戦 → 石壁の街解放戦 →→ アニールの嘲笑と遺跡の声 → カレルヴォの忠義と凶王の阻止のために → 三日月湖の戦い →→ 三日月湖の冒険 登場人物 冒険者ギルド窓口担当ターニアランスブルグに新設された冒険者ギルドの窓口を担当していた女性事務官。エンドブレイカーに協力的で、様々な情報を提供するかわりに、ギルドの仕事の斡旋などを行ってた。都合のいい情報をエンドブレイカーに流し、本命の情報は流さないことで都合のいいようにコントロールしていたようだ。 妬む杖ビュレファスト海賊群島編で海賊首領ガルヴァルドを演じていた3体の喋る武器の1体。ニニギア島沖海戦後バラバラになっていた。アーニャを気に入ったため、彼女の手に収まったようだ。淡々とした口調。『……願わくば、世界を裂くような戦いを……』が口癖か。 聖者コルリ 清掃ボランティアの老爺ボッタラン ゾンビウォリアー・ジャン マミーグラップラー・ジンロー 闘技場支配人ダルカス 新生黒鉄兵団百騎長サジュリア 新生黒鉄兵団警邏隊長セドリック 癒しの娼姫レイレイレイン 新生黒鉄兵団十騎長ザンマージ 魔想紋章士アーニャ 情報屋ジャコモ 天槍騎士団長ヒューバート 城塞騎士ドヴァン シーヴェ 天誓騎士ティート 関連項目 Ep9:ランスブルグ編での出来事 ランスブルグ編主要登場人物 山斬烈槍ランスブルグ
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ゴールドパラディン -ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「無空の解放者 マスカレード」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 起【V】:[CB(1),あなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを1枚選び、退却させる] このユニットが【双闘】しているなら、あなたの山札の上から5枚見て、カード名に「解放者」を含むカードを1枚まで探し、(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置き、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自:[SB(1)-カード名に「解放者」を含むカード]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚見て、1枚まで探し、ユニットのいない(R)に【レスト】でコールし、残りのカードを山札の下に置く。 フレーバー:この身、この命を賭して……絶対に聖域を守り切る! 無空の解放者 マスカレード ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが山札から(R)に登場した時、あなたのカード名に「解放者」を含むヴァンガードがいるなら、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:仮面はいらない。剣も、魂も、何一つ恥ずべき所などないのだから。 + ... ユニット設定 歴史改変が行われた世界の「幽幻の騎士」及び「虚空の騎士」。奈落竜が本来とは別の道を歩んだ為、彼らもまた本来の世界とは別の道を歩む事となった。 改変される前の世界の事は記憶にないはずだが、彼らの聖域を守るという覚悟は、栄光の光を知り、また、汚泥の影をも知る者の強く悲しい覚悟を思わせる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゴールドパラディン(軌跡の解放者 アスクレピオ軸) ゴールドパラディン(軌跡の解放者 アスクレピオ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《軌跡の解放者 アスクレピオ》 《王道の解放者 ファロン》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 解放者 ブレッシングアロー・エンジェル 1 FV 剛刃の解放者 アルウィラ 4 解放者 ラッキー・チャーミー 4 きゃっちがる・解放者 4 聖木の解放者 エルキア 4 1 小さな解放者 マロン 4 解放者 ホーリー・アコライト 4 光陣の解放者 エルドル 4 ぼーどがる・解放者 3 2 王道の解放者 ファロン 4 解放者 ホーリー・ウィザード 2 解放者 ローフル・トランペッター 4 3 軌跡の解放者 アスクレピオ 4 解放者 フェザー・ライオン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板